2014-04-17から1日間の記事一覧

cc.ParticleSystemの使い方

下記のように記述することで簡単にparticleの表現ができます。 //cc.ParticleFire / cc.ParticleFireworks / cc.ParticleFlower / cc.ParticleGalaxy //cc.ParticleMeteor / cc.ParticleRain / cc.ParticleSmoke / cc.ParticleSnow/ //cc.ParticleSpiral / c…

Cocos2d-html5でデータ保存のためにXMLHttpRequestで処理を投げる

ゲームのデータ読み込み、データの保存を実装しています。 Javascriptの場合、直接MySQLなどのデータベースに接続してやり取りすることよりも、 APIを別途作成し、JSONを通じてやり取りすることが多いと思います。例えば、データの読み込みの場合は 1.クエリ…

Cocos2d-html5で TiledMapEditorのデータをもとに当たり判定のある壁を作る

1.TiledMapEditorのレイヤーであたり判定用のレイヤーを作成して書き出す。 ここでは「collidable」という名前で当たり判定用のレイヤーを作成し、そのレイヤーに草を配置しました。 baseレイヤーには土のマップチップが配置されています。(TiledMapEditor…