Cocos2d-html5でサウンドファイルの取り扱い

音楽ファイルの使い方

※音楽ファイルの再生。Fireroxはmp3だめ。IESafarioggが再生不可。
ブラウザによって複数フォーマットが基本らしい。
cocos2d-html5ではs_hogeで再生できない場合ほかのファイルを探して再生してくれるらしい。

var s_hoge    = "res/bgm_hoge.mp3";
var s_hgoeOgg = "res/bgm_hoge.ogg";

//sample.js
onEnter:function(){
    var audioEngine = cc.AudioEngine.getInstance();
    audioEngine.playMusic(s_hoge,true); //BGM
    audioEngine.setMusicVolume(0.5); //音量の調整
}

onGameover:function(){
    var audioEngine = cc.AudioEngine.getInstance();
    audioEngine.playEffect(s_hogeSe); //SE
    audioEngine.stopMusic(s_hoge); //stop BGM
}