2014-03-27から1日間の記事一覧

TexturePackerで作成した素材をCocos2d-html5で動作させる

1)素材の配置 Sample/res/にtexturePackerで作成した素材を配置する Sample/res/battle_sprite.plist Sample/res/battle_sprite.png みたいな感じ 2)リソースの記載 Sample/src/resource.jsに追記する var s_battle = "res/img/battle.png"; var s_battlepli…

TexturePackerの使い方

1)ダウンロード http://www.codeandweb.com/texturepackerからDLする 2)設定。 Ouput->DataFormatをcocos2dに設定 Ouput->Texture formatは PNG Ouput->Imageformatは RGBA8888 Geomatry->Maxsize W:2048 H:2048 3)分割された画像を追加する 今回は battle1.…

Cocos2d-html5とは

フレームワークの選定 最近、社内で使用するゲームフレームワークをいろいろと試していました。 そのなかでCocos2d-html5を使ってみる事にしました。選定に至った具体的な理由は別の記事で記載しています。 http://oggata.tumblr.com/post/83083036007/cocos…

Cocos2d-html5のDLからサンプルの作成

Cocos2d-html5を使って3分でTwitterClientを作成する方法 ではインストール〜Twitterクライアントを作成する流れを記載しています。 1)ダウンロード http://www.cocos2d-x.org/download からダウンロードする 2)配置 ファイルをcocos2d-html5とリネームして …